個人身分 |
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玩家與隊伍搜尋 |
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積分賽規則 |
| 為什麼要使用積分制度? |
為了提高隊伍參賽意願以及讓隊伍持續參與比賽活動,我們已積分賽來改良原本的SOC公開賽,其好處有以下幾點:
- 隊伍成就的累積
隊伍經過幾次比賽之後有輸有贏,但是分數可以累積,藉此提高隊伍向心力與團隊忠誠度,讓隊伍不要輕易更換選手。
- 積分換取兌換獎品點數
為了讓積分有實質上的利益,我們提供了兌換機制,當隊伍達到一定分數之後,就可以用隊伍的點數來兌換獎品,例如A隊伍有100積分,所以有100的兌換點數,您隨時可以兌換SOC公布的獎品,SOC會扣除您的兌換點數,但是不會影響積分成績。
- 鼓勵新隊伍或小團體
實力不強的隊伍,除了每次比賽享受當砲灰的快感以外,你的團隊成就依然有價值。
只要不錯過年度賽事的任何一場比賽,SOC會給予額外的獎勵方法!
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| 積分獲得方式? |
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團體賽
| 事件 |
獲得積分 / 點數 |
| 獲勝 |
8 / 8 |
| 落敗 |
2 / 2 |
| 完封對手 |
9 / 9 |
| 慘遭完封 |
1 / 1 |
| 對手缺席 |
8 / 8 |
| 隊伍請假 |
0 / 0 |
| 缺席沒有請假 |
0 / 0 (選手與隊伍禁賽) |
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個人賽
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團體賽前四名
除了每場次比賽獲得的積分以外,進入前四名的隊伍將以第四名的積分為基礎給予額外積分加權,但是因為前三名都有獎品,因此一律只給到第四名的兌換點數。
| 名次 |
獲得積分 / 點數 |
| 冠軍 |
第四名的積分+30分 / 獲得與第四名相同點數 |
| 亞軍 |
第四名的積分+15分 / 獲得與第四名相同點數 |
| 季軍 |
第四名的積分+10分 / 獲得與第四名相同點數 |
| 殿軍 |
第四名的積分+0分 / 第四名累積贏得的點數 |
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個人賽前四名
個人賽規則尚在計畫中。
| 名次 |
獲得積分 / 點數 |
| 冠軍 |
未定 |
| 亞軍 |
未定 |
| 季軍 |
未定 |
| 殿軍 |
未定 |
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| 積分可兌換的獎品 |
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