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為遊戲而生——Steel Sound 5H耳機完全評測報告
本文為
Soft Trading
授權轉載
文字來源 / 熊熊敗家精品館
作者 / 飛行
圖片來源 / 硬件天極
前言:
什麼樣的耳機才可以被稱為遊戲耳機?什麼樣的耳機才是真正意義上的CS專用耳機?這個問題我難以回答!
從前A90試圖給我們一個答案,但是它給出的答案並不能令人滿意,因為以它的性能來說要完全勝任CS的確有一點點困難。
後來DSP500又試圖給出答案,但是它的答案也並不完美——過於清脆的聲音特點使CS中的各種音效聽起來有些刺耳。現在,又有一款耳機站出來試圖給我們一個滿意的答案,它就是Steel
Sound 5H,這個由頂尖滑鼠墊生產廠商SteelPad出品的遊戲耳機一經公開就在玩家中引起了不小的話題。原因就是著名CS隊伍NIP選用它作為該隊的標準比賽裝備,並根據自身的遊戲感覺親自參與設計制做!這無疑給還未上市的5H耳機增添了足夠的期待度,同時也因為SteelPad對於這款產品的保密工作做得實在太出色,這就又給5H耳機蒙上了一層神秘的面紗。在這款耳機即將上市的時候,筆者有幸拿到了測試樣品,下面我們就來看看這款號稱專為遊戲設計的耳機到底有什麼特別之處。
一.外觀篇

5H分為兩種規格,一種是自帶專用USB音效卡的Steel Sound 5H-USB 其中自帶的音效卡與ICEMAT
USB音效卡的內部構造完全相同,所以性能也是完全一樣的。

第二種是無音效卡的普通版本

5H耳機整體的設計風格與HIFI耳機界著名生產廠商鐵三角所出品的耳機風格有些相似,都是感覺有些“圓”。

耳機單元採用全包式設計,這樣可以有效的防止聲音外泄,在嘈雜的環境中也能聽到比較清晰的聲音,不會受到噪音的影響。這種設計的耳機即使長時間佩帶也一樣很舒適,不會出現夾耳朵的情況,但是缺點就是夏天佩帶會比較熱。

這款耳機的麥克風採用了可以隨意伸縮的設計,這樣的設計讓使用者可以根據不同的需要隨意調整麥克風的角度與長度。麥克風採用外包金屬設計,這樣配合伸縮功能可以有效降低麥克風損傷係數。
5H自帶的這個麥克風採用了降噪設計,效果非常不錯,即使在嘈雜的環境下進行語音聊天也可以清晰的聽到對方的聲音。並且同樣具有比較好的錄音效果。

耳機自帶線控,面板上分別有麥克風靈敏度的調節鈕(共有三個刻度,分別是hi,代表高靈敏度,low代表低靈敏度,off代表關閉麥克風)以及負責調節音量的撥動輪。

下面這個功能是5H耳機引以為傲的獨創設計——可拆卸式頭帶。
顧名思義,可拆卸式頭帶就是耳機單元與頭帶可以進行分離,並且可以隨意替換適合自己頭部形狀尺寸的頭帶。

也許上一張照片大家看的不是很清楚,下面這張基本上可以一目了然的看到兩個耳機單元與頭帶各自為政的樣子。頭帶採用極富彈性的工程塑料作為原材料,與頭部接觸的部分放置了一塊約為兩釐米厚的海棉,使5H佩帶起來極為舒適。

耳機單元與頭帶接合部分採用了渡金的金屬片作為接合點,這就有效的保證了聲音的傳輸品質。同時,接合部分也採用了彈性非常好的工程塑料,在方便拆卸的同時又保證了它的堅固性。
二.使用篇
Steel Sound 5H耳機性能參數:
耳機參數:
頻率範圍: 16 - 28.000Hz
阻抗: 40 Ohm
靈敏度: 110dB
導線長度: 1 + 2 = 3m / 10ft
麥克風參數:
頻率範圍: 75 - 16.000Hz
靈敏度: -38 dB
阻抗: 2K Ohm
首先要強調一點:就是一款好的耳機必須要有好的音效卡與之搭配才能完全發揮出耳機的性能,如果前端不好,那麼再好的耳機也是浪費!
下面,筆者就用不同特點的音效卡來測試一下5H這款耳機的實際表現。 音效卡分別是:創新DELL
A2軟改ZS、帝盟S90、板載AC97以及5H的標準搭配——ICEMAT
USB音效卡(其實標準搭配是5H自帶的音效卡,但是因為內部構造和ICEMAT一模一樣,所以用ICEMAT進行測試也算是名副其實了)
1. ----
(1)聲音測試
進入CS,首先全面測試了一下各種槍聲以及音效。因為是專門針對遊戲進行設計的,所以為了突出定位效果,設計師們特意把5H的聲音特點定為偏“薄”的類型,相對比ICEMAT,感覺5H的聲音比較清脆。這與DSP500的設計思路很像——偏薄的聲音更加有助於提升遊戲中的聲音定位能力。5H在各款音效卡的推動下聲音略有差別,但是聲音的整體風格還是給人薄的感覺。A2推動下的5H聲音比較悅耳,AK的槍聲很脆,但不刺耳,尾音延伸對比同為聲音特點偏“薄”的DSP500,沒有那種輕微的毛刺感。M4的聲音有點尖利,加上消音器以後的聲音卻很有特點,嗵嗵槍聲的特別有質感。^_^
出忽筆者的意料,AWP的槍聲並沒有因為聲音薄而出現刺耳的現象,而且尾音延伸自然,看來5H的耳機單元對於聲音的處理能力還是非常值得肯定的。
筆者特別注意了手雷的爆炸聲,因為CS音效檔案本身的品質不是很高,這就使爆炸聲容易出現不同程度的暴音,具體程度視耳機性能優劣而定,普通耳機表現的爆炸聲尤其是尾音,都會帶有嘶嘶啦啦的毛刺感。這一點5H的做得就比較好,沒有任何暴音,而且尾音中的毛刺感非常小。最後也是大家最關心的腳步聲,測試以後可以得出結論——5H的表現可以用完美來形容。腳步聲清晰準確,也許是經過了特別的優化,感覺5H的腳步聲十分容易分辨,也就是說即使混雜了其他的聲音,腳步聲也還是比較特出,這無疑為為玩家在遊戲中的聽聲辨位提供了充分的先決條件!AC97和S90推動下的聲音也是非常薄,但是不如A2的聲音好聽,顯得很尖利,略微感覺刺耳。ICEMAT與5H搭配下的聲音與其他音效卡有一些明顯的區別,那就是聲音變得比較厚(相對),有些貼近ICEMAT耳機的風格。
(2)定位效果測試
A. 聲音的延伸與過度
選擇地圖DUST2,在CT家裏用手雷向不同方向扔,包括撞牆反彈,用以測試聲音的過度。測試結果十分令人滿意,5H表現下的聲音過度非常自然,聲音從一點到下一點的移動沒有一點生硬的感覺。然後站在一點,聽隊友向不同方向移動的腳步聲,用以測試聲音的延伸,結果同樣出色。隨著隊友漸行漸遠,腳步聲也逐漸變小,最後消失,整個過程自然流暢,毫不拖泥帶水。
B. 上下定位效果測試
與隊友在局域網上建立一個伺服器,地圖為train,主要測試5H耳機對上下方位的定位效果。測試結果證明5H的定位效果的確很出色,我們分別在頂樓與火車下面來回跑動、開槍、扔手雷,另一個人站在圖中位置負責聽聲音,5H可以很清晰的分辨出上下方位上傳來的不同聲音。

隨後更換地圖CBBLE,筆者站在圖中位置,首先由隊友在樓下跑動進行測試,具體方法是由隊友從T出生地開始,沿直線,經過筆者正下方,再上坡至木箱處停止,這個過程所發出的腳步聲在5H的表現下顯得很流暢,聲音過度非常自然,而且讓人清楚的感覺到聲音是從腳下發出的。上方聲音的測試因為樓上的空間比較小,所以隊友只是沿著牆壁繞圈跑動,這個過程用5H聽起來也非常清晰,看來對於上方聲音的把握5H也比較到位。
C. 平面定位效果測試
地圖同為dust2,筆者站在圖中位置閉起眼睛盲聽,隊友圍著筆者繞圈跑動,然後停下,由筆者判斷方位(前後左右八個方向,另外可以捎帶測試跳下坑底時的上下方位)測試結果同樣令人滿意,5H的表現非常不錯。腳步聲停止以後基本可以憑藉耳機準確判斷出人在哪一個點上。可以說,5H基本上能把聲音方位精確到“點”,而不像板載的AC97推A90那樣只能精確到一個“面”。閉起眼睛盲聽的時候甚至可以通過耳機“看”見隊友的跑動路線,這就使聽聲辯位變得異常輕鬆。

在這項測試當中,DELL A2、S90以及ICEMAT都非常好的完成了測試,不過這裏值得一提的是,搭配AC97的5H只是對上下的定位略感吃力,其他的定位效果居然非常好!這讓筆者十分吃驚!以AC97的能力來說,能達到這個水準的確很出乎意料!畢竟AC97的性能擺在那裏,我想如果搭配其他耳機,定位效果基本就會變得一塌糊塗。
(3)穿射測試
考驗一名CS選手經驗和意識的時候一般會有一項小小的測試科目,那就是穿射。要做到準確的穿射不光要有良好的意識,同時也要求耳機具備足夠的性能!
這項測試同時也是衡量耳機定位性能的一種比較有效的方法。 我們選擇了兩處比較有代表性的地點分別進行了實驗。

A.dust2 A門外
如果是在混戰中,那麼這個地方一定會聚集很多CT,假如耳機性能比較優秀的話,就完全可以憑藉對面的腳步聲進行穿射,這時候即使不能打死對方也必然給他們造成極大傷害!

B.Nuke A點與B點銜接處
這個地方歷來都是作為CT必須重點防守的區域,如果防守得當,那麼在這裏必然可以給向B點轉移的T以迎頭痛擊。筆者站在圖中位置,憑藉5H良好的定位性能,基本上可以做到只要對方向這邊跑,就一定會吃到子彈,而且因為筆者站的位置是斜向面對牆壁,正好是T的前方,這樣的穿射要比穿橫向跑動的人簡單得多,所以經常能夠把對方穿死。(這裏只是測試耳機的定位效果,所以對於T如何進攻這個地點以及是否靜步這些問題不在我們的的討論之列)
(4)聲音細節的捕捉
這個測試同樣採用(2)C的測試方法,只是把跑動改為靜步走,在走到一點後,停下拔刀或者跳起發出輕微的聲音,負責聽聲音的人通過耳機仔細辨別這些細小的聲音。在大約10分鐘的測試中,5H同樣輕鬆過關。此外,還捎帶聽了一下幾個有代表性的細節聲音:中距離手雷炸到人與中距離用格洛克打到頭時都可以清晰的聽到隊友發出“哦”的聲音。另外,用M4加消音器如果穿射到人也能聽到很明顯的聲音,這一點5H也可以準確的捕捉到。
(5)混戰中的試驗
因為混戰人多,各種聲音混雜,聽起來很費勁,這點正好適合測試5H對聲音的識別能力。
進入了一個地圖同樣為dust2,16v16的混戰伺服器,專門找群毆現場,“陰”在大部隊後面聽聲音。在大約半小時的測試中,使筆者印象最深的是無論聲音多麼混雜,5H都可以把不同的音效交代得清清楚楚,場面一點都不混亂!以腳步聲為例,在大約5V5的A門交戰現場,儘管槍聲和手雷聲混雜,筆者還是很清楚的聽到從A大道包抄過來的兩個T的腳步聲。
從這幾分鐘的試驗中可以看出5H對聲音的分辨能力是很不錯的,比A90那種人一多就亂的聲音好了很多。
(6)比賽中的實際使用
筆者和隊友分別佩帶5H進行了一場正常的CS比賽,比賽結束以後我們給出的評價都十分高!套用電影《無間道》中梁朝偉的一句經典臺詞——AA+^_^
其實在比賽中對聲音的要求在所有CS的玩法中是最低的,因為70%的時間大家都在靜步走,而且如果沒必要,大家都不會輕易發出聲音,所以既然5H能夠完全勝任前幾項苛刻的測試項目,那麼對於比賽這種較低要求的測試題目來說就更是小菜一碟了^_^

NIP隊伍的Heaton佩帶5H耳機進行比賽時的照片
2.音樂表現
5H在音樂中的表現可以說是差強人意。(這一環節的測試全部採用ICEMAT USB和A2音效卡進行)
低頻
首先選用一段《鼓詩》(CD)來測試一下5H的低頻表現。測試結果感覺表現一般,在這首比較有代表性的曲子中,5H低頻的缺點有所顯現。由於低頻量不是很足,而且下潛深度也不是特別好,這就使5H詮釋下的鼓聲聽起來欠缺一點應有的力度感,而略有些散的低頻也是本應鏗鏘有力的《鼓詩》少了那麼一點點韻味。
中頻 接著聽了一段王菲的《天空》(APE
755kpbs)來測試5H的中頻。其實看完上面對CS聲音的描述大家就應該能想到它的中頻表現。5H的中頻很薄,這就導致人聲的表現力有所下降。王菲的聲音中那種應有的空靈感表現不是很明顯,而且因為中頻偏暗,本該靚麗的女聲也失去了感覺。另外,5H的解析力相對其他同價位耳機也不是很好,聲音密度較差。
高頻
筆者採用了小提琴獨奏——《魔鬼顫音》(APE
735kpbs)中的第五首曲子來作為測試曲目,在這個環節的測試中,5H的表現一般。首先是它的高頻偏暗,這就降低了小提琴聲音的表現力。其次它的高頻聲音彈性不是很好,使小提琴原本歡快、頓挫分明的琴音趨於平淡。另外,由於耳機本身的設計使然,所以對於高頻延伸的表現基本沒有。
聲場
這一環節筆者採用了非常有代表性的經典曲目——老鷹樂隊的《加洲旅館》(APE
805kpbs)進行測試。感覺5H的聲場與它在CS中表現出的水準相同。聲場寬度尚可,演唱者的聲音,樂器的聲音,以及觀眾的歡呼聲聽起來都有一定的距離。也就是說所謂的廳堂感在5H的詮釋下有了一定的體現。不過值得一提的是,有良好的定位能力做為保障,5H對樂器的方位都交代的非常清楚,沒有混亂的感覺,但是對於細節的把握要差很多。
最後要提到的一點就是齒音比較嚴重,在進行測試的五首人聲歌曲中無一例外的有所體現,其中尤以女聲為甚。
總體來說,5H的確是一款針對遊戲的耳機,所以對於音樂的表現力只能用及格來形容,這裏提醒想要購買的玩家事先注意!
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因為A2音效卡的最強項就是多聲道音效的表現力強,所以這一環節筆者只採用A2音效卡作為測試工具。
因為筆者不光喜歡CS,同時也是個DVD愛好者,但是因為條件和環境的限制,目前只能用光碟機看DVD
,所以這就需要一個適合DVD的耳機,因此我們就利用這個機會,測試一下5H在電影方面的實際表現。測試電影選用的是是永遠的經典《終結者2》,借著測試5H,又重溫了一遍諾大叔當年的風采。^_^
好,閒話少說,下面測試開始。
場景1.
開頭的一段卡車從空地開出
前面有一輛摩托車從畫面左方向右側駛過,先是左側單元裏由遠而近的摩托車聲,隨著摩托車行駛到畫面中間馬達聲也過度到2個單元同時響,然後再過度到右側單元,最後摩托車從畫面上消失,右側單元裏是漸漸遠去的馬達聲。整個過程左右單元聲音過度流暢自然,閉上眼睛也可以分辨出摩托車的方位。
場景2.
T800騎著哈雷,帶著小約翰•康那去醫院救莎拉•康那,攝影機位是摩托車右前方。
隨著摩托車的路線攝影機左右搖擺,摩托車的馬達聲就隨著擺動從左右單元分別傳出,呼左呼右,5H可以很輕鬆的完成對聲音的定位
場景3.
一段經典的追車戲,T1000開著卡車追T800的哈雷,
5-7分鐘左右的時間裏混雜了槍聲、車聲、撞擊聲、搖滾樂、爆炸聲。得益于5H較為寬廣的音場和定位能力,這些聲音被5H比較好的詮釋了出來,聲音分離感和空間感都非常不錯。但是由於缺乏聲音的厚度,使這些音效聽起來不是很過癮。
場景4.
T800站在樓上用機槍掃射下面的警車,先用ICEMAT耳機聽了一會,機槍聲、玻璃聲、子彈打到警車上的聲音,以及直升機螺旋槳轉動的聲音都被ICEMAT演繹的十分震撼,換上5H以後明顯感覺聲音薄一些,震撼效果要下降很多,5H下的機槍掃射聲就像隔著一層玻璃聽,不過癮。把A2控制臺裏的低音調高5H才和ICEMAT差不多,但是總感覺有點虛假......
整體來說5H在DVD方面的表現還算讓人滿意,無論是聲音定位還是聲場都不錯,只是震撼效果略差。另外,推薦看電影的時候儘量選擇DD2CH的音軌,這是專為兩聲道的音箱準備的,如果有耳機專用音軌則更好,因為在這個音軌下,所有的聲音是經過針對耳機特點而特別調整的,與DD5.1和DTS5.1有很大區別,畢竟耳機只有兩個單元,而想用這兩個小小的單元去實現5個箱子所達到的效果當然是強人所難......
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- 因為是可拆卸設計,所以它的接頭部分就成為了保護的重點,首先要保證清潔,不要讓接頭部分過多的接觸灰塵。
- 所以,在使用過程中應儘量避免拉扯、重壓等人為損壞。
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新買來的耳機儘量不要馬上進行CS遊戲。因為CS中的各種音效對於振膜還比較緊的新耳機來說刺激還是比較大的。所以應該先用較舒緩的音樂進行適當的“褒”,待其慢慢進入狀態以後再正常使用。
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不論是任何耳機都是比較脆弱的,經不起經常性的摔打,而比摔更為可怕的是耳機從高處落下來以後並沒有直接著地,而是被某些東西拉住以後懸在半空中,在“拉”住的一刹那對耳機線的損害是最大的,很多耳機就是這樣損壞的。
小提示
因為5H有點USB音效卡的版本,所以這裏要特別說一些使用中需要注意的問題:
- 儘量不要與干擾比較大的東西如手機等放在一起,這種情況非常影響音效卡效果。
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儘量不要插在前置USB介面或者HUB上。這主要是因為軟音效卡耗電量比較大,而前置USB介面以及HUB的供電不太穩定,這就使音效卡效果受到影響。所以應該儘量選擇供電比較穩定的主板USB介面。
小結:
5H這款耳機整體來說性能還是不錯的,雖然它的娛樂性不是特別強,但是它強大的遊戲性通過上面的測試和作為NIP隊伍標準裝備的地位我想廣大玩家們不會再有疑問了吧?而且實際的表現也的確與Steel宣傳的5H是遊戲專用耳機的廣告詞基本一致。但是有一點需要說明的是,5H的市場定位——主要針對中高端階層的遊戲玩家。這就讓很多普通的CS玩家望而卻步,價格將有可能偏向中高價位。 |